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/ EnigmA Amiga Run 1997 June / EnigmA AMIGA RUN 19 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-06][EAR-CD III].iso / games / interactivefiction / agt / darkest / darkest.doc < prev    next >
Text File  |  1997-02-14  |  11KB  |  275 lines

  1.                          T H E  D A R K E S T  R O A D
  2.                                  Version 1.0a
  3.                                Shareware Release
  4.  
  5.                 (C) 1993 Clive Wilson / The Adventure Workshop
  6.  
  7.  
  8. Welcome to The Darkest Road a text only adventure game produced by the The 
  9. Adventure Workshop. This game is SHAREWARE and NOT Public Domain if you do not 
  10. know what SHAREWARE means read the section below. The game was produced using
  11. the Adventure Game Toolkit (AGT) by David Malmberg and Mark Welch.
  12.  
  13.  
  14. ABOUT THE ADVENTURE WORKSHOP
  15. ----------------------------
  16.  
  17. The Adventure Workshop was set up in 1992 to provide a service to adventure 
  18. authors who wished to have their games converted to other computer platforms, 
  19. mainly converting games from the Spectrum 8 bit to the Amstrad CPC 8 bit 
  20. computers. It started out as a hobby but rapidly grew into being the biggest 
  21. Amstrad Adventure Software House in the UK. In January 1993 we decided to 
  22. branch out into the PC market by converting some of the best 8 bit Adventures 
  23. to the PC and this is our first release.
  24.  
  25. This games has been written by Clive Wilson, an adventure author better known 
  26. for his adventures written for the Spectrum and Amstrad 8 bit computers. It is 
  27. a conversion of one of his best selling games to the PC and was written using 
  28. the Adventure Game Toolkit (AGT).
  29.  
  30. WARRANTY
  31. --------
  32.  
  33. Users of The Darkest Road must accept this disclaimer of warranty:
  34.  
  35. "The Darkest Road is supplied as is. The Adventure Workshop and the author 
  36. disclaim all warranties, expressed or implied, including, without limitation, 
  37. the warranties of merchantability and of fitness for any purpose. The Adventure 
  38. Workshop and the author assumes no liability for damages, direct or 
  39. consequential, which may result from the use of The Darkest Road."
  40.  
  41.      
  42. SHAREWARE
  43. ---------
  44.  
  45. The Darkest Road is a "shareware program" and is provided at no charge to the 
  46. user for evaluation. Feel free to share it with your friends, but please do not 
  47. give it away altered or as part of another system. The following files must be 
  48. included in any distributed copy:
  49.  
  50.     DARKEST.DOC    This documentation file.
  51.         DARKEST.BAT    The game files.
  52.         DARKEST.D$$        |
  53.         DARKEST.DA1        |
  54.         DARKEST.DA2        |
  55.         DARKEST.DA3        |
  56.         DARKEST.DA4        |
  57.         DARKEST.DA5        |
  58.         DARKEST.TTL        |
  59.         DARKEST.INS           \ /
  60.         RUN.EXE        AGT runtime module.
  61.     README.1ST    Documentation file.
  62.  
  63. The essence of "Shareware" software is to provide personal computer users with 
  64. quality software without high prices, and yet to provide incentive for 
  65. programmers to continue to develop new products. If you find this game 
  66. enjoyable and find that you are playing The Darkest Road and continue to play 
  67. The Darkest Road after a reasonable trial period, you must make a registration 
  68. payment of œ5.00 to The Adventure Workshop. The œ5.00 registration fee will 
  69. license one copy for use on any one computer at any one time. You must treat 
  70. this software just like a book. An example is that this software may be used by 
  71. any number of people and may be freely moved from one computer location to 
  72. another, so long as there is no possibility of it being used at one location 
  73. while it's being used at another. Just as a book cannot be read by two 
  74. different persons at the same time.
  75.  
  76. Anyone distributing The Darkest Road for any kind of remuneration must first 
  77. contact The Adventure Workshop at the address below for authorization. This is 
  78. to allow The Adventure Workshop to keep distributors up-to-date with the latest 
  79. version of The Darkest Road.
  80.  
  81. You are encouraged to pass a copy of The Darkest Road along to your friends for 
  82. evaluation. Please encourage them to register their copy if they find that they 
  83. can use it. All registered players will receive a copy of the latest version of 
  84. The Darkest Road with access to postal and telephone help should they require 
  85. it.
  86.  
  87.  
  88. REGISTRATION INFORMATION
  89. ------------------------
  90.  
  91. Registered users will receive a disk containing the most recent version of The 
  92. Darkest Road, free updates should the game be changed for any reason. We will 
  93. also keep you informed of all new games being released by The Adventure 
  94. Workshop. The fee also funds the development of further games, so if you want 
  95. more quality text adventures to be released please register by using the 
  96. registration form provided below.
  97.  
  98. To register, send œ5.00 (cheques or money orders should in pounds stirling and 
  99. be made payable to P.M. Reynolds) and the attached registration form to:
  100.  
  101.         The Adventure Workshop
  102.         36 Grasmere Road
  103.         Royton
  104.         Oldham
  105.         Lancashire
  106.         OL2 6SR
  107.         England
  108.  
  109. The Adventure Workshop also welcomes comments and suggestions about its games 
  110. and can be reached at the above mailing address.
  111.  
  112. Support policy:  The Adventure Workshop will willingly track down and correct 
  113. any reported bugs and create a new version to correct them. We will not provide 
  114. hints or help on the game to none registered users.
  115.  
  116.  
  117. THE STORY SO FAR
  118. ----------------
  119.  
  120. As the great sadness spread over the land and the darkness drew ever closer 
  121. from the north, the whispers around the campfires were of some strange dark 
  122. magic dispensed by the evil one known as the BLACK WANDERER. Far to the north, 
  123. over the Darklen Moor and beyond the Eagleshorn, is where he is said to dwell, 
  124. in a vast, grotesque fortress known as 'The Pinnacle'. From within its confines 
  125. the 'Black One' deals out his awesome powers and covers the land in in the 
  126. creeping darkness that threatens to envelop all who occupy it...
  127. even the beast of the field and the fowl of the air are not safe from this dark 
  128. malignancy.
  129.  
  130. Then one morn as the sky grew ever greyer and the sun ever weaker, a stranger 
  131. entered the village...ragged and drawn he begged for sustenance and was 
  132. grateful for the warm bread and cold milk that was offered him. In return he 
  133. told of the darkness and of the BLACK WANDERER and his thirst for power. 
  134. However, he also told of the means to prevent this happening and of the one 
  135. person who could carry out this task. He told of the power of the SILENT SONG 
  136. and of the bearer of this power. Of the person who could use this power...of 
  137. YOU....for you possess the gift of SILENT SONG and YOU alone can drive the 
  138. darkness from the land.
  139.  
  140. SILENT SONG was a gift inherited from your father, an elf from beyond the 
  141. Forest of Forgiveness and your mother, Sharra, a princess of the Winged Elves 
  142. from the distant Far Shores. It was something that you had always sensed you 
  143. possessed but knew not what it was for nor how to use it. For many hours the 
  144. Stranger instructed you in its arts and how best to impart its power, then 
  145. finally he turned wearily to you and said "I have done all I can, it is now in 
  146. your hands. Go forth and defeat the evil one who is controlling this darkness 
  147. and return the land to safety."
  148.  
  149. With that he clasped your hand and smiled slowly...."Goodness will always 
  150. triumph..." Then turning slowly he made his way towards the spreading gloom and 
  151. the coldness of the north. You must now take the Darkest Road and seek out the 
  152. BLACK WANDERER. Once you have located him use the magic of the SILENT SONG to 
  153. send him back to the festering pit that spewed him forth.......
  154.  
  155.  
  156. PLAYING THE GAME
  157. ----------------
  158.  
  159. Your commands can be expressed in the format:
  160.  
  161. <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  162.  
  163. For example:
  164.  
  165.          PUT THE GREEN ROCK BEHIND THE OAK TREE
  166.          READ MY POETRY BOOK
  167.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  168.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  169.          EAT THE CELERY AND THE ONION
  170.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  171.          ATTACK HIM
  172.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  173.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  174.          READ IT
  175.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  176.          GET ALL
  177.  
  178. Compound commands can be created by connecting single commands (like those 
  179. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two 
  180. or more separate commands, such as:
  181.  
  182.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  183.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  184.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  185.  
  186. The function keys have been predefined to stand for several of the most 
  187. frequently used commands;
  188.  
  189. F1  Get        F2  Drop       F3  Examine    F4  Read       F5  Open
  190. F6  Close      F7  Inventory  F8  Look       F9  Score
  191.  
  192. Similarly, the cursor keys correspond to the various 
  193. movement/compass directions.
  194.  
  195. Cursor Keys    <HOME> Northwest  <UP>   North  <PGUP> Northeast
  196.                <LEFT> West                     <RIGHT>  East
  197.                <END>  Southwest  <DOWN> South  <PGDN> Southeast
  198.                <INSERT> Enter                  <DELETE>  Exit
  199. Keypad         <->  Up        <+>  Down
  200.  
  201. Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and their
  202. definitions.
  203.  
  204. Abbreviations:
  205.    I   Inventory
  206.    X   Examine
  207.    L   Look
  208.    R   Redescribe
  209. QUIT to return to DOS
  210. AGAIN repeats last command
  211. SCRIPT/UNSCRIPT to switch on/off printer output
  212. RESTORE/LOAD to load a saved position
  213. SAVE to save to disk
  214. VERBOSE/BRIEF to switch on/off long descriptions
  215. ? for help screen
  216. -----------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218.                Registration Form (The Darkest Road V1.0a)
  219.  
  220.  
  221.      Name:  ______________________________________________________________
  222.  
  223.      Address:  ___________________________________________________________
  224.  
  225.      Town:  ______________________________________________________________
  226.  
  227.      County: _____________________________________________________________
  228.  
  229.      Post Code: __________________________________________________________
  230.  
  231.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  232.  
  233.      Make Cheques and money orders payable to P.M. Reynolds.
  234.  
  235.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  236.  
  237.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  238.  
  239.      1)  Where did you obtain your copy of The Darkest Road?
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.      2)  What types of themes would you like to see explored in text 
  248.          adventures?
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.      3)  Do you have any comments on The Darkest Road:
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.      
  265.      Send form and payment to:
  266.  
  267.         The Adventure Workshop
  268.         36 Grasmere Road
  269.         Royton
  270.         Oldham
  271.         Lancashire
  272.         OL2 6SR
  273.         England
  274.  
  275.